Czarodziej lub Zaklinacz vs. ................... ?

Czyli najstarszy system świata.

Moderator: Jakub Cieślak

Czarodziej lub Zaklinacz vs. ................... ?

Postautor: Durendal Waldergrave » pt 02.01.2004 20:41

Otoz witam na samym poczatku. Serdecznie milo mi byc jednym z osob na forum. Mam nadzieje ze nie zalozylem tematu ktory juz sie pojawil. Zadaje pytanie: Kto moglby pokonac maga lu zaklinacza ktory jest na 20 poziomie ?? (oczywiscie odrzucamy samych wladajacych SZTUKA). Ja uwazam ze raczej nikt, ale moze ktos z was mi udowodni ze jednak jest to mozliwe !! Prosze o solidne argumenty !! :twisted:
Fear is a part of the Dark Side,
fear is an angry,
angry is a hate,
hate is a suffering
- Yoda
Awatar użytkownika
Durendal Waldergrave
Wojownik
Wojownik
 
Posty: 199
Rejestracja: pt 02.01.2004 20:30
Lokalizacja: Krotoszyn ( Wlkp. )

Postautor: rabbi » sob 03.01.2004 2:40

Powiedzmy...postacie na 30 poziomie?
rabbi
Karczmarz
Karczmarz
 
Posty: 448
Rejestracja: czw 14.11.2002 18:35
Lokalizacja: Włocławek

Postautor: Jakub Cieślak » sob 03.01.2004 9:39

Ewentualnie ktoś, kto wpadnie na cwany podstęp... :D
Obrazek
Mistrz Gimli powiada:
Cisza nie leży w naturze krasnoludów. Jednakże w lochach pełnych orków jest ona jak najbardziej wskazana.
Awatar użytkownika
Jakub Cieślak
Prefekt
Prefekt
 
Posty: 5238
Rejestracja: czw 12.12.2002 22:24
Lokalizacja: JózefOFF k. Otwocka

Postautor: Durendal Waldergrave » sob 03.01.2004 12:17

postacie na 30 poziomie nio nio.... zalezy tez jakie i z czym. Moim zdaniem wojownik na 30 poziomie bez odpowiednich przedmiocikow nie dal byl rady ale kaplan to juz moze.................. :twisted:

A postacie do 20 poziomu ?? Jaka mogłaby sie zmierzyc ??
Fear is a part of the Dark Side,
fear is an angry,
angry is a hate,
hate is a suffering
- Yoda
Awatar użytkownika
Durendal Waldergrave
Wojownik
Wojownik
 
Posty: 199
Rejestracja: pt 02.01.2004 20:30
Lokalizacja: Krotoszyn ( Wlkp. )

Postautor: Spaczeniowy_Inżynier » sob 17.01.2004 12:40

Sczęściarz:
Cechy na 18, czy coś koło tego, rzuty, które maja być wysokie, takie są i vice wersa.
Bo nadchodz czas zmian. Wylęgniemy spod ziemi, a Rogaty Szczur uczyni nas władcami świata.
Bo wy, ludzie, jesteście tylko marionetkami w jego dłoni.
Spaczeniowy_Inżynier
Najemnik
Najemnik
 
Posty: 102
Rejestracja: czw 20.03.2003 21:26

Postautor: Jakub Cieślak » ndz 18.01.2004 10:37

Przepraszam, ale jako moderator zapytam się do czego dąrzy ta dyskusja?
Obrazek
Mistrz Gimli powiada:
Cisza nie leży w naturze krasnoludów. Jednakże w lochach pełnych orków jest ona jak najbardziej wskazana.
Awatar użytkownika
Jakub Cieślak
Prefekt
Prefekt
 
Posty: 5238
Rejestracja: czw 12.12.2002 22:24
Lokalizacja: JózefOFF k. Otwocka

Postautor: Marutan » ndz 18.01.2004 10:49

Jako "nie moderator" też miałbym takie samo pytanie jak JC.
Marutan
Wojownik
Wojownik
 
Posty: 156
Rejestracja: czw 19.06.2003 0:12

Postautor: Shizm » ndz 18.01.2004 12:21

Sam gram Tropicielem i moge stwierdzic (na podstawie lektury podrecznikow), ze ma on szanse z zaklinaczami, jezeli beda mieli podobne poziomy. Wszystko zalezy od sprytu gracza i jego znajomosci wlasnej postaci. Juz widze, ze moj bohater bedzie swietnie wywijal dwoma rapierami za jakies 5 poziomow, z co dopiero za 15 czy 20 poziomow. Teraz tylko kwestia zblizenia sie do przeciwnika w najbardziej sprzyjajacych mu warunkach, czyli wie ze cos go czeka, wie z czyjej strony, wie mniej wiecej kiedy. Nie wie tylko jak.

Mozna tez polemizowac na temat "Kto dorwie tropiciela w sprzyjajacych dla niego warunkach?"

To jest potega dobrych systemow. Kazdy ma z kazdym szanse, tylko wazne sa okolicznosci zdarzenia i umiejetnosci gracza.

Pozdrawiam!!!!!!!!!!!!!
Ostatnio zmieniony ndz 18.01.2004 12:45 przez Shizm, łącznie zmieniany 1 raz
A dream that will come true is not a real dream
Obrazek
Awatar użytkownika
Shizm
Pretorianin
Pretorianin
 
Posty: 1483
Rejestracja: wt 12.11.2002 11:09
Lokalizacja: Guild Wars [MARS]

Postautor: Jakub Cieślak » ndz 18.01.2004 12:39

Ja kompletnie nie patrzę w takich kategoriach na pojedynki. Nie patrzę, nie porównuję poziomów, nie mówię graczom, czy mogą mieć szansę i jakie mają szansę, nie odpowiadam im na pytania, a na którym poziomie to i to, kiedy będę mógł mieć 20 ataków na rundę. To są sprawy drugorzędne, które nie powinny zajmować graczy. Mechaniką zajmuje się MG, to on będzie sprawdzał skutki działań i decyzji graczy, a także ich szczęście.
Ja czasem naginam mechanikę, jeżeli widzę, że gracze mają dobry pomysł, lub dobrze kombinują. Czasem dobry podstęp załatwi największego twardziela.
Obrazek
Mistrz Gimli powiada:
Cisza nie leży w naturze krasnoludów. Jednakże w lochach pełnych orków jest ona jak najbardziej wskazana.
Awatar użytkownika
Jakub Cieślak
Prefekt
Prefekt
 
Posty: 5238
Rejestracja: czw 12.12.2002 22:24
Lokalizacja: JózefOFF k. Otwocka

Postautor: Durendal Waldergrave » ndz 18.01.2004 21:56

Jakub w tym temacie nie chodzi mi o sesje RPG z MG i w gole tylko o rasowy pojedynek !! Chce po prostu znalesc postac ktora moglaby przezwyciezyc maga. Zalozylem ten temat po to, aby pokazac ze mizerny chudy czleczyna z kijem moze potem przerastac wszystkich w teamie. Nie chodzi mi tu o konkurowanie z postaciami w druzynie ale Pamietajcie jedno Osoby ktore wladaja sztuka sa moi zdaniem najsilniejsze!!!

Ktos jest w stanie podwazyc moja teorie ??

Co to tego tropiciela!! hehe na 20 poziomie. Czlowieku nawet zaskakujac maga masz zaraz potym time stop fire ball zmaksylizowany finger of death i roj meteorytow !! Odbijesz je mieczami ?? :twisted:

Pamietam takich graczy ktorzy na 1 poziomach lali maga bili kopali kiedy tylko probawal im przeszkodzic ( byl on z nimi w teamie ) i przyszedl taki dzien ze onn sie odplacil !!! Nie zadali mu ani 1 punktu obrazen !! Tacy byli wielcy woje z nich !!

Jakub to co powiedziales jest jak najbardziej sluszne zgadzam sie z tym. Chodzi mi tylko o czysty pojedynek. Dobrze ze robiszz graczami tak jak mowisz!! :twisted:
EDIT (Jakub Cieślak): Pozwoliłem sobie posklejać Twoje wypowiedzi dla zachowania ładu i składu.
Fear is a part of the Dark Side,
fear is an angry,
angry is a hate,
hate is a suffering
- Yoda
Awatar użytkownika
Durendal Waldergrave
Wojownik
Wojownik
 
Posty: 199
Rejestracja: pt 02.01.2004 20:30
Lokalizacja: Krotoszyn ( Wlkp. )

Postautor: Jakub Cieślak » ndz 18.01.2004 23:49

Słuchaj, Durendalu. Jeżeli gracz grający tropiciela pod moją komendą wymyśli satysfakcjonujący mnie patent na załatwienie pana maga nie znając jego poziomu doświadczenia (nigdy im tego nie mówię wprost, mogę co najwyżej dać rozeznanie w jego możliwościach poprzez wywiad środowiskowy) to całkiem możliwe, że mu się uda. Oczywiście będę pamiętał o możliwościach pana twardzielskiego zaklinacza, który akurat zajęty rzucaniem jakichś prostych czarów ochronnych może przeoczyć sprytnie umieszczoną pułapkę pana tropiciela. I tu czary żadne nie pomogą jak pan zaklinacz huknie łbem w dół i zostanie... nadźgany. Nawet najtwardsi umierają. Trzeba tylko umieć to im ułatwić.
Obrazek
Mistrz Gimli powiada:
Cisza nie leży w naturze krasnoludów. Jednakże w lochach pełnych orków jest ona jak najbardziej wskazana.
Awatar użytkownika
Jakub Cieślak
Prefekt
Prefekt
 
Posty: 5238
Rejestracja: czw 12.12.2002 22:24
Lokalizacja: JózefOFF k. Otwocka

Postautor: Durendal Waldergrave » pn 26.01.2004 14:02

Przepraszam ze tak pozno odpisuje ale mialem jakies problemy z dostaniem sie na forum ale mniejsz o to.

Nawet najtwardsi umieraja, trzeba im to ułatwić- dobrze powiedziane
Oczywiscie ze mag moze zginac w najbardziej wymyslnych sytuacjach, ale inni rowniez.
Jakubie dodajac do twej dobrej mysli--- Zawsze znajdzie sie ktos silniejszy od ciebie.
To podsumowanie niech zakonczy ta dyskusje. :twisted:
Lecz pokonanie maga to nie lada wyzwanie :twisted:
Fear is a part of the Dark Side,
fear is an angry,
angry is a hate,
hate is a suffering
- Yoda
Awatar użytkownika
Durendal Waldergrave
Wojownik
Wojownik
 
Posty: 199
Rejestracja: pt 02.01.2004 20:30
Lokalizacja: Krotoszyn ( Wlkp. )

Postautor: Marsavius » wt 24.02.2004 22:24

Powergamer reply:
Ogólnie maga "łamańca" (multiklasowca mam na mysli) nie ma komu pokonać mówiąc "choc bijemy się" [poza "czołgiem" - krasnoludem Kensei, ale jego statystyk nie mam... chodzi o to by hpków miał DUŻO :D])
Podam tutaj jednak kilka przykładów postaci - które niekoniecznie są łątwe do uzasadnienia fabularnie (zrobiłem to, ale nie będę przepisywał kilkunastu stron zeszytu, chodzi tutaj o same statystyki)

Niestety zauważyłem kilka błędów w statystykach wojownika zabójcy ale dochodziło do 5 ataków wszystkie trafiały (zazwyczaj...) siła 23 i z tym wszystkim 2d6+18 obrażeń od cisou - nie licząc sneaka... a i bym zapomniał Ring of Nine Lives :-)
Male human Rog 4/Ftr 4/Rgr 1/Blk 7/Asn 3: CR 19;




Rogue (PHB)
Guild Thief (Forgotten realms Campaign Setting)
Asassin (DM Handbook)
Ninja Spy (Oriental Adventures)
Spy Master (Song & Silence)

Narnor
Female human Rog 6/Gld 3/Asn 7/Njs 3/Spm 2: CR 20; Medium-size humanoid (human); HD 6d6+3d6+7d6+3d6+2d8+20; (hp85); Init +16; Spd 30 ft; AC 28 (touch 30, flat footed 30); Atk [+14]+41/+36/+31 melee (1d6+5/18-20/x2 Rapier of wounding +5);SA Sneak Attack +11d6, Death Attack (DC 17), Poison use, SQ Improved Evasion, uncanny dodge (+2 vs traps), Leap of the clouds, Cover Identity (dancer), Slow Fall (20 ft.), +3 save vs Poison, ki Breath, Reputation +1, Doublespeak (+2 Bluff, Diplomacy, Innuendo), Acrobatics (+10 balance, climb, jump, tumble), undetectable alignment; AL LE; SV Fort[+8]+9, Ref[+19]+31, Will[+11]+11, Str [10] , Dex [18] 34, Con [12], Int [18], Wis [10], Cha [12]; Height 5 ft 9 in.
Skills and Feats:
Skills: Apprise+ 9,Balance +24, Bluff +21, Climb +10, Decipher Script +9, Diplomacy +7, Disable Device +14, Disguise +13, Escape Artist +22, Forgery +13, Gather Information +10, Hide +28, Innuendo +12, Intimidate +12, Jump +17, Listen +15, Move Silently +28, Open Lock +21, Pick Pocket +26, Profession(Dancer) +8, Read Lips +15, Scry +9, Search +16, Sense Motive +17, Spot +15, Swim +4, Tumble +39, Use Magic device +16;
Feats: Skill Focus(Bluff), Exotic Weapon (Shuriken), Weapon Finesse(Rapier), Exotic Weapon (Ninja-To), Improved Initiative, Quick Draw, Combat Reflexes, Quicker Than the Eye, Flick of the Wrist, Dodge, Chink in the Armour;

Spells Prepared: Assassin Spells Prepared (4/2/2/1); DC 14 + spell level; arcane spell failure 0%):Spellbook: All Assassin Spells 1st- Level – Change Self, Detect Poison, Ghost Sound, Low-Light Vision, silent Portal, Obscuring Mist, Spider Climb, Spring Sheath 2nd-Level – Alter Self, Darkness, Pass Without Trace, Undetectable Alignment, Gateway 3rd-Level – Deeper Darkness, Invisibility, Misdirection, Nondetection, Spider Poison, Absorb Weapon 4th Level – Dimension Door, Freedom of Movement, Poison, Improved Invisibility, Sniper’s Eye;

Possessions:
Rapier +5 of Wounding
Narnor’s Bracers (+6 deflection to AC),
Belt of the Fox, (+6 to Dexterity)
Elven boots,
Cloack of Narnor (Hide +10, 1/day may transform in to Eagle)
Narnor’s Ring (Freedom of Movement)
Manual of quickness in action +5


Chodzi o to by mag nie widział kto go atakuje... Hide in Plain Sight skutecznie zniechęci do "See Invisibility". Use Magic Device pozwoli na użycie zwoju z wcześniej wspomnianym "Palcem Śmierci" czy przemianą Tensera - ogólnie co ma Mag moze użyć taka zabójczyni.



Sheve
Female human Rng 6/Ftr 4/Dws 10: CR 20; Medium-size humanoid (human); HD 6d10+12 plus 4d10+8 plus 10d8+20; (hp130); Init +21; Spd 30 ft; AC 37 (touch 37, flat footed 24); Atk +46/+46/+41/+36/+31 ranged (1d8+12/18-20/x5 range increment: 430 ft.) or +44/+44/+44/+39/+34/+29 ranged (1d8+15/18-20/x5 range increment: 430 ft.); SA fight with two weapons, Evasion, keen arrows, range increment bonus (100ft), concealment reduction 30%, projectile improved critical; SQ magic weapon(1/day), favored enemy (Magical Beasts +2, Undead +1), safe poison use, Take Aim +4, constant aim (3/day), True Strike; AL NG; SV Fort +17, Ref+26, Will+11; Str 13 ,Dex 36,Con 14, Int 10, Wis 14, Cha 15; Height 5 ft 9 in.
Skills and Feats: Move Silently +__, Hide +__, Climb +__, Jump +__, Ride +__, Swim +__, Disable Device +__, Listen +__, Search +__, Spot +__, Use Magic Device +__, Tumble +__, Animal Empathy +__, Diplomacy +__, Heal +__, Escape Artist +__, Balance +__, Sense Motive +__, Wilderness Lore +__;Weapon Focus (Composite Longbow), Weapon Specialization (Composite Longbow), Improved Critical (Composite Longbow), Point Blank Shot, Far Shot, Combat Reflexes, Improved Initiative, Precise Shot, Rapid Shot, Blooded;
Spells Prepared: Ranger (1) Detect Animals;
Possessions: Ring of Evasion, Ring of Protection +5 Bracers of Dexterity(+6), Belt of Natural Armor +5, Tome of Quickness in Action+5 (used), Mighty (+6) Composite Longbow +5 of Speed and Distance; Earrings of Armor +4, 60 Arrows +5, Quiver of Ehlonna, Boots of Elvenkind, Cloak of Elvenkind, Medalion of Resistance +3

Proszę - niech taki mag kiwnie palcem... nawet nie zobaczy skąd nadchodzą strzały.

Proszę wybaczyć dopakowane początkowe statystyki postaci - ale chciałem sprawdzić najlepszy możliwy przypadek a nie średnią postać.

I tutaj dla porównania przykład 20 poziomowego maga.
Jak ktoś słusznie zauważył przedmioty gryzą się w "slotach", ale jak wiemy mag może stworzyć podobny przedmiot aby zajmował inne miejsce na ciele.

Mam wątpliwości czy Blink + Blur + Displacement się sumują... ale i tak starczy 50%
Dodajemy jeszcze haste i improved invisibility... oczywiscie czary muszą byc przspieszane aby nam nie zeszły zanim zacznie się walka.


The Wizard
Elf, initial abilities: Str 10, Dex 20, Con 15, Int 18, Wis 12, Cha 10, use level advancements, Tome of Clear Thought +5 (137,500 gp), Manual of Bodily Health +5 (137,500 gp) making inherent abilities to: Str 10, Dex 20, Con 22, Int 26, Wis 12, Cha 10. Of course we get Gloves of Dexterity +6 (36,000 gp), Headband of Intellect +6 (36,000 gp), and Periapt of Wisdom +6 (36,000 gp). Final abilities: Str 10, Dex 26, Con 22, Int 32, Wis 18, Cha 10. For protection we get Amulet of Natural Armor +5 (50,000 gp), Bracers of Armor +8 (64,000 gp), and Cloak of Resistance +5 (25,000 gp); for deflection bonuses we cast a Quickened Shield spell. Robe of the Archmagi (75,000 gp) is mostly used for its SR 17 and Spell Penetration feat. Without any spells: AC is 31, hit points 20d4+120 (average 162, max. 200), and saves Fort +17, Ref +19, and Will +21. For a mount, the Obsidian Steed, one of the Figurines of Wondrous Power, is a must (28,500 gp, and of course we are not of good alignment, more like chaotic neutral . Weapon: Flaming Quarterstaff +5 of Ghost Touch (98,600 gp); our melee attack is only +15/+10 and damage 1d6+5 +1d6 fire, but so what. Ring of Sustenance (2,500 gp) is extremely useful to a wizard, as it reduces rest period to 2 hours per day, after which we again have full spells. (And actually it doesn't, 8 hours rest period is required anyway. Ah well.) We also get Boots of Striding and Sprinting (2,500 gp) for double move. Feats: Combat Casting, Craft Wondrous Item, Empower Spell, Extend Spell, Forge Ring, Improved Initiative, Maximize Spell, Quicken Spell, Scribe Scroll, Spell Mastery (mastered spells include Quickened Shield and Teleport Without Error), and Summon Familiar. Spells per day (from 0 to 9th level): 4, 7, 7, 7, 6, 6, 6, 6, 5, 5. 737,100 gp used so far, 22,900 gp remaining.

Now, lets cast most of the boosts. We should prepare Empowered, Expanded and/or Maximized versions of boosts spells on scrolls, to save our daily spells for more important things (such as blasting our enemies to bits). Expeditious Retreat, double speed, lasts 20 minutes; Protection from Arrows, 10/+5 damage reduction vs. arrows (up to 100 damage blocked), lasts 200 minutes; Protection from Elements for acid, cold, fire, electricity, and sonic, absorbs 240 damage of each, lasts 200 minutes; Extended Shield, lasts 40 minutes (cast one to each facing); See Invisibility, lasts 200 minutes; Blur, attacks miss 20% of the time, lasts 20 minutes; Mirror Image for 1d4+6 (max 8.) images; Bull's Strength for 1d4+1 extra Str, lasts 20 hours; Darkvision, lasts 20 hours; Endurance for 1d4+1 extra Con, lasts 20 hours; Displacement, 50% of attacks miss, lasts 20 rounds; Fly, lasts 200 minutes; Haste, lasts 20 rounds; Stoneskin, DR 10/+5 vs. blows, cuts, stabs, slashes, up to 150 damage blocked, lasts 200 minutes; Fire Shield, cold version, lasts 20 rounds; Globe of Invulnerability, immune to 0 to 4th level spells, lasts 20 rounds, Spell Turning, rebounds 1d4+6 spell levels, lasts 200 minutes; Mordenkainen's Sword, lasts 20 rounds; Mind Blank, lasts 1 day; Protection from Spells (overlaps our cloak by +3), lasts 200 minutes; Foresight, lasts 200 minutes;

Results: Str 13, Dex 26, Con 25, Int 32, Wis 18, Cha 10; base speed 120' (run 480', that is about 90 km/h) and can also fly 90' per round; AC 44, 70% of attacks miss (and if we add Blink no one can hit us at all!), damage reduction: 10/+5, never surprised or flat-footed, gets warned in advance from any unexpected or sneak attacks; Fire Shield gives 1d6+20 cold damage to anyone who does manage to hit us in melee; first 240 damage from all elements are absorbed, half damage from acid and fire attacks; 8 mirror images; immune to all spells below 5th level, immune to all mind-affecting spells and scrying, spell resistance 17, and the first 1d4+6 spell levels that actually come through are turned back upon caster; saves: Fort +18, Ref +24, Will +21, and +3 extra resistance vs. spells and spell-like abilities; Mordenkainen's Sword hits an opponent within 75 ft.: +34 melee, damage 4d6+3, crit. 19-20/×2.

Mag wzięty ze strony:
http://www.co.jyu.fi/~np/rpg/misc/toughchars.html

Pozdrawiam, Marsavius[/url]
"Wiara i wątpliwości są sąsiadami, tam gdzie nie dopuszczono żadnych wątpliwości nie było też nigdy prawdziwej wiary."
Marsavius
Pustelnik
Pustelnik
 
Posty: 6
Rejestracja: wt 24.02.2004 19:08
Lokalizacja: Wawa

Postautor: gimli_krasnolud » wt 15.06.2004 19:30

hmm ciężkie pytanie...... ja myśle, że może Zabója Magów jak odłam profesji wojownika.. a tak z czystego D&D może paladyn tak na 15 może 17 jeżeli ma wypasione czary ochronne i jakąś magiczną broń....
Magiem zostaje się z powołania a Nekromantą z wyboru.........
Awatar użytkownika
gimli_krasnolud
Pustelnik
Pustelnik
 
Posty: 15
Rejestracja: sob 10.04.2004 19:58
Lokalizacja: Warszawa

Postautor: Schizek » czw 15.03.2007 16:10

Mag i zaklinacz wcale nie sa tacy the Best w edycji 3.5 większość Kapłanów i Druidów sobie z nimi poradzi.

Zaklinacz jest obecnie nawet bardzo słaby-mało czarów opóźnienie w ich zdobywaniu, goła rozpiska poziomów brak dodatkowych fetów i takich tam. Charyzma która gożej wychodzi mechanicznie niz inteligencja.

Mag żeby byc skutecznym i wmiare wymiatajacym potrzebuje dużo featów odpowiedniego dobranych czarów przedmiotów mogących zapewnić "większy magazynek" Mag żeby przeżyć zwłaszacza na pierwszych 10 lvl wymaga bardzo iteligentnego gracza i dużego obeznania z grą .

Jeśli chodzi o te buidy to wątpie żeby mogły się mierzyć z Druidem czy kapłanem. Przy rzutach obronnych na wole czy wytrwałość oscylujacych w okolicy 10 nie maja szans obronić się przed chociażby holdem.
Ukrywanie też im wiele nie pomoże druid ma scent i czary takie blindsenes a kapłan też sobie poradzi. Podejżewam że utwardzony towarzysz czytaj Dire Tiger poradziłby sobie z tymi postaciami.

Chodzi o to by mag nie widział kto go atakuje... Hide in Plain Sight skutecznie zniechęci do "See Invisibility". Use Magic Device pozwoli na użycie zwoju z wcześniej wspomnianym "Palcem Śmierci" czy przemianą Tensera - ogólnie co ma Mag moze użyć taka zabójczyni.


Tak tylko isnieją takie czary jak spell turning i mag który nie jest idiotą odpowiednio się zabezpieczy. Mag wezmie demona z widzemniem życia i nic mu sie nie ukryje. Sam demon może okazać sie sporym utrudnieniem dla zabójcy :P
Schizek
Pustelnik
Pustelnik
 
Posty: 1
Rejestracja: śr 07.02.2007 13:06

Postautor: Shade » czw 15.03.2007 22:32

chcesz hardcore'u wystawie ci takiego woja ze zaden mag czy zalkinacz a nawet psion go nie ruszy :D wymiataja druidzi tu sie zgodze... klechy mniej jednak tak do konca naprawde beznadziejni sa tylko bardowie reszta jest do lykniecia ;)
Obrazek
Awatar użytkownika
Shade
Wędrowiec
Wędrowiec
 
Posty: 52
Rejestracja: czw 16.03.2006 0:00
Lokalizacja: Czarna Twierdza

Postautor: wicio512 » czw 28.02.2008 20:00

hej ty Durendal Waldergrave po prostu mógł by to być druid , który zmieniając kształt podkradł się do CZ lub ZAK i uderzyć go z jakiegoś czaru.Wtedy CZ/ZAK jest nieprzygotowany i ma kare do KP a DRD MA PRAWO DO ATAKU Z ZASKOCZENIA , TAK JAK INNA POSTAĆ.Zawsze z bliska może uzyskać krytyka co oznacza że dodać to wszystko razem (Atak z zaskoczenia+Krytyk+Uderzenie z czaru+Kara do pancerza=ŚMIERĆ) oznacz że nasz 20 poziomowy CZ/ZAK traci troszke doświadczenia , kasiore (raczej platyne na tym poziomie) i EQ
Awatar użytkownika
wicio512
Pustelnik
Pustelnik
 
Posty: 9
Rejestracja: czw 28.02.2008 19:43
Lokalizacja: C:\Program Files\Polska\Lubuskie\Zielona Góra


Wróć do Dungeons & Dragons

Kto jest online

Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 3 gości

cron